DLSS 3.5發(fā)布 多款DLSS和Reflex 游戲、《半條命 2》 RTX版等即將發(fā)布

20230824 來源:驅(qū)動精靈 作者:驅(qū)動小精靈

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NVIDIA 發(fā)布不斷改進(jìn)、顛覆式創(chuàng)新的最新版 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) – DLSS 3.5。NVIDIA DLSS 3.5 引入全新功能光線重建 (Ray Reconstruction),它通過NVIDIA 超級計算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò)取代人工設(shè)計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高所有 GeForce RTX GPU 的光線追蹤圖像質(zhì)量。

 

NVIDIA 宣布將支持該技術(shù)的游戲,包括:

《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)將于 10 月 27 日發(fā)布,支持 DLSS 3.5、全景光線追蹤和 Reflex《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 )和《賽博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)將于今年 9 月發(fā)布,支持 DLSS 3.5、全景光線追蹤和 Reflex 《傳送門》RTX 版 (Portal with RTX) 將于今年秋季支持 DLSS 3.5 《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)、《賽博朋克 2077:往日之影》 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)將在 GeForce Now 上同步發(fā)布,同一天,DLSS 3.5 也將登陸 GeForce NOW。

 

《傳送門》RTX版 (Portal with RTX) 將新增 DLSS 3.5 更新,會員可通過串流在 GeForce Now 暢玩游戲。

 

除游戲外,DLSS 3.5 還能提高實時 3D 創(chuàng)作應(yīng)用的圖像質(zhì)量。D5 渲染器、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 即將支持光線重建(Ray Reconstruction)功能。

 

德國科隆 Gamescom 2023 期間, DLSS 3.5 將于 NVIDIA 展臺(2.1廳 A10展位)進(jìn)行對外演示,展出時間為8月23日至27日。

“實時全景光線追蹤照明是我們在游戲中實現(xiàn)逼真圖形的一個重要里程碑,并通過《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的過載模式技術(shù)預(yù)覽版、《我的世界》RTX版(Minecraft with RTX)和《傳送門》RTX版(Portal with RTX) 得以實現(xiàn)。

 

NVIDIA DLSS 3.5 新增光線重建 (Ray Reconstruction)功能,開發(fā)者可借助 AI,通過進(jìn)一步提高圖像質(zhì)量來增強(qiáng)他們創(chuàng)造的世界。”

NVIDIA GeForce 全球市場副總裁 Matt Wuebbling

 

“借助 DLSS 3.5 的智能技術(shù)和 AI 渲染力,玩家可以在《賽博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 最新地點“狗鎮(zhèn)”中獲得出色體驗 -- 更清晰的畫面、更精確的光照以及盡可能高的幀率。”

CD PROJEKT RED 全球藝術(shù)總監(jiān)、藝術(shù)副總裁 Jakub Knapik

 

“DLSS 3.5 中的全新光線重建(Ray Reconstruction)功能使我們的全景光線追蹤世界渲染效果比以往更加精美,讓玩家更深入了解《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)的故事。”

Tatu Aalto,Remedy Entertainment 首席圖形程序員

 

“DLSS 光線重建(Ray Reconstruction)與 D5 渲染器的集成是我們繼 DLSS 超分辨率和幀生成之后與 NVIDIA 的第三次技術(shù)合作,這進(jìn)一步提升D5 渲染器實時渲染功能的圖像質(zhì)量。我們期待在未來與 NVIDIA 一起探索更多的可能性。”

Jessie Huang,D5 渲染器副總裁、市場營銷負(fù)責(zé)人

 

 

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